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Skill 完全指南:把你的创作套路交给 Agent

Skill 是一份写给画布 Agent 看的指令文档。这篇讲清楚它是什么、去哪找、怎么用、怎么写一份真正好用的,以及发布到广场要注意什么。

更新时间:2026-09-03

Skill 完全指南:把你的创作套路交给 Agent

如果你在画布里用过 Agent 模式,大概经历过这种事:同一套要求——"竖屏、韩漫风、主角穿红色卫衣、每镜 5 秒、拿不准就问我"——每开一个新项目都得重新交代一遍,稍微漏一句,出来的东西就跑偏。

Skill 就是为这个存在的。把你反复交代的那套话写成一份文档,以后开新项目只要选中它,再说一句"做一条关于秋天的",Agent 就会照着文档里的流程、风格和产出要求一步步做。它不是模型,也不是带节点的模板,就是一份说明书——但 Agent 会把它当作最高优先级的执行手册。

Skill 到底是什么

一个 Skill 由三部分组成:

你在画布里启用某个 Skill 之后,Agent 每一轮思考时都会带着这份文档。文档里写了"先出分镜再出图",它就先出分镜;写了"拿不准风格时停下来问我",它就会在那个环节停下来问你,而不是自己猜。

优先级的规矩很简单:你当前这条消息 > Skill 文档 > Agent 默认行为。所以不用担心选了 Skill 就被绑死,你在消息里临时改要求,以改的为准。

[!NOTE] 关于内容保密 别人只能看到你 Skill 的名称、介绍、效果视频和精选案例,看不到 SKILL.md 正文和附加文件。你自己和平台管理员才能看全文。这是刻意设计的:好用的提示词是作者的积累,广场展示的是效果,不是配方。

去哪找 Skill

有三个入口,看你当时在哪:

  1. 左侧栏的 MetaDig Agent 页面,往下滚就是 Skill 库;/skills 是它的独立落地页,顶部还有几个分类快捷标签。
  2. 画布左侧工具条里的 Skill 库 按钮,会弹出一个大窗口,广场 / 我的 / 收藏三个页签都在。
  3. 画布对话框里的 菜单有「启用 Skill」,适合已经在聊了、临时想换个套路的时候。

广场可以按产出类型筛(图片 / 视频 / 音频 / 文本),也可以按分类筛:短漫剧、电影、商业广告、创意玩法、音乐MV、通用。每张卡片上有作者、使用次数和评分,官方出的会标"官方"。不登录也能逛广场、看详情,收藏、评分和使用需要登录。

怎么用

从广场用:点开一个 Skill,看介绍和效果视频,觉得合适就点「去画布使用」。系统会新建一个项目、进入画布,对话框上已经挂着一个 Skill · 名称 的小胶囊。这时候什么都还没发生,你输入需求、回车,Agent 才开始按 Skill 干活。

在画布里用:从 Skill 库或 + 菜单选中一个,胶囊出现,正常发消息就行。

有一个行为要说明一下:Skill 是跟着消息走的。你发出那条消息后,胶囊会自动消失;但这一次 Agent 任务的每一轮(它自己拆的所有步骤)都会一直带着这份 Skill,直到任务结束。下一条消息如果还想用,得重新选一次。这么做是为了避免你忘了胶囊还挂着,后面随口问一句"这张图能不能亮一点"也被整套流程套住。点「重新生成」的时候会沿用原消息的 Skill,不用重选。

对话面板有三个模式:对话、Plan、Agent。三个模式都能带 Skill,但 Skill 的价值主要体现在 Agent 模式(默认就是它)——只有 Agent 会真的去建节点、出图、出片。Plan 模式只做规划不执行,对话模式只给建议。

费用:Skill 本身不收费,用别人的也不收费。要花积分的是 Agent 跑的对话(按 token)和它提交的生成任务(按模型单价),和你手动操作画布一个价。有一点值得知道:SKILL.md 越长,每一轮对话消耗的 token 越多。这也是为什么后面要劝你把文档写精炼。

三种创建方式

右上角「创建 Skill」是个下拉,三个选项对应三种路子。

和 Agent 对话创建。左边聊天,右边是 SKILL.md 草稿的实时预览。你用大白话描述想让它干什么,助手会追问几个关键点,然后把草稿写出来;不满意就继续说,它会增量修改。满意了点「保存并进编辑器」。这个过程会按 token 扣一点积分,和画布对话一个口径。适合第一次写、不知道从哪下手的人。

用编辑器创建。全页编辑器,左边是文件树(SKILL.md 固定在最上面,可以新建文件和文件夹),右边编辑区可以切"编辑 / 预览 / 改动"三个视图——"改动"会把这次和上次保存版本的差异逐行标出来。上方填名称、介绍、类型,传封面和效果视频(mp4 / webm / mov,50MB 内)。两个按钮值得记一下:「AI 优化」会把当前 SKILL.md 重写得更规范,出来的是 diff 预览,你确认了才应用;「检测」会扫一遍名称、介绍和正文有没有敏感词,省得提交审核时被打回。

导入已有 Skill。如果你手上已经有 Claude、Cursor 之类工具用的 skill 文件夹,直接上传 .md 或整个文件夹,内容会读进编辑器预填好,你再补元信息就行。

还有第四条路,不在这个下拉里:沉淀为 Skill。在画布里跑完一次满意的 Agent 任务后,鼠标悬停在助手的回复上,操作区有一个魔杖按钮;或者框选画布上一组节点,多选工具栏也有「沉淀为 Skill」。它会把这次对话或这组节点总结成一份 SKILL.md 草稿,自动存进「我的」,附一个「去编辑器完善」的入口。很多好用的 Skill 都是这么来的——先做出来一次,再把过程固化。

怎么写一份真正好用的 SKILL.md

新建时编辑器会预填一个五段模板,这五段就是最实用的骨架:

## 做什么
(一句话说明用途)例:把一句话故事想法做成一条短漫剧成片

## 需要什么输入
(最少提供什么)例:一句话想法,可选画风、时长、主角设定

## 怎么做
(写你在意的环节和要求,不用写全)例:先出分镜脚本,再逐镜生成画面,画风固定成韩漫,最后串成视频

## 产出什么
(最终交付什么)例:成片,附脚本和分镜图

## 什么时候问你
(什么情况下停下来问你)例:拿不准题材或风格时问一次,其余自己定

写的时候,脑子里要有 Agent 能做的事的清单。它能:生成图片(文生图或参考已有图改图,可指定比例和张数)、生成视频(文生 / 首帧 / 首尾帧 / 参考生视频,5 秒或 10 秒)、生成音频(配音或音乐)、建文本节点放脚本和分镜表(免费)、连线和编组整理节点(免费)、向你提问(给 2 到 4 个候选让你选)。"怎么做"那一段就按这些动作来编排,别写它做不到的事,比如"导出到抖音"。

几条从实际使用里总结出来的经验:

只写你在意的环节。 写"每个镜头的提示词里都要重复主角的发型、服装、颜色"比写一大段画面美学理论管用得多。Agent 缺的不是审美,是你的具体要求。

风格锚点要具体到能复制。 "韩漫风格"太抽象,"韩漫风格,粗黑描边,高饱和平涂,人物眼睛占脸部三分之一"才是可以每镜复用的锚点。

把比例、时长、张数写死。 竖屏就写 9:16,每镜 5 秒就写 5 秒。这些参数不写,Agent 会用默认值,默认值不一定是你想的。

长参考放附加文件。 风格词表、镜头库、角色设定卡,动辄几百行,别塞进 SKILL.md。放到 references/ 目录下,正文里写一句"镜头运动参考 references/shots.md",Agent 会去读。主文档保持在一两屏,跑起来也省 token。

少问,但该问的一定问。 "什么时候问你"这一段不要写"每一步都确认",那 Agent 会烦死你。写清楚只有哪一两个决策需要你拍板(题材、风格),其余让它自己定并在最后告诉你。

尽量描述效果而不是绑死模型。 模型会上新、会下架,写"用画质最好的图片模型出 2K"比写某个具体模型 ID 更耐用。真要指定模型也可以,但记得过段时间回来看看它还在不在。

草稿不需要发布就能自己用:在画布 Skill 库的「我的」页签里,草稿也能直接启用。先在自己项目里跑两三次,改顺了再考虑发布。

发布到广场

在「我的」里找到 Skill,点「发布」。弹窗里要做三件事:选一个分类(必选)、放最多 6 个精选案例(图片,可以附作品链接)、勾同意协议。提交后进入「审核中」,通过就出现在广场,没通过会告诉你原因,改完再提。

几个规则提前说:

发布之后,详情弹窗里有「分享」,会复制一个 /s/你的SkillID 链接,没登录的人也能打开看介绍和效果视频。别人用过之后可以打 1 到 5 星,一人一票,可以改分。

常见问题

启用了 Skill,Agent 好像没照着做。 先看是不是 Agent 模式,对话和 Plan 模式不会真的执行。然后看你那条消息有没有和 Skill 冲突——消息优先。最后看 SKILL.md 本身是不是太长、太含糊,模型对模糊的长文档执行力会明显下降。

提示「所选 Skill 暂不可用」。 这个 Skill 被作者删了,或者被下线、驳回了。换一个,或者联系作者。

为什么我看不到别人的 SKILL.md? 见上面"关于内容保密"。想学写法,可以去看官方 Skill 的介绍和效果,再用「和 Agent 对话创建」让助手帮你起草。

用别人的 Skill 要付费吗? Skill 免费。你付的只是 Agent 对话和生成任务的积分,跟你不用 Skill 手动操作是一样的价。

Skill 能调用 CLI 或者外部工具吗? 不能。Skill 的作用范围就是画布里的 Agent,它能用的动作就是上面那份清单。想在终端里跑批量任务,去看命令行栏目的文档。