游戏角色设计生成器
设计可投入生产的游戏角色(主角、敌人、Boss、NPC、怪物):先发散 3–4 个概念,锁定一版基准设计,再以图生图扩出转面图、表情集与动作战斗姿势,全程锁死同一套风格关键词。产出的是渲染级角色原画与设定表,不是扁平品牌吉祥物,也不是场景背景。
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使用场景
要能进生产的主角、敌人或怪物原画。
如何使用
说明阵营和玩法。先从 3–4 个概念里锁一版,再扩转面、表情和动作。
输出内容
同一风格的角色设定表。不是扁平吉祥物。
设计可投入生产的游戏角色(主角、敌人、Boss、NPC、怪物):先发散 3–4 个概念,锁定一版基准设计,再以图生图扩出转面图、表情集与动作战斗姿势,全程锁死同一套风格关键词。产出的是渲染级角色原画与设定表,不是扁平品牌吉祥物,也不是场景背景。
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要能进生产的主角、敌人或怪物原画。
说明阵营和玩法。先从 3–4 个概念里锁一版,再扩转面、表情和动作。
同一风格的角色设定表。不是扁平吉祥物。