MetaDig

大师分镜Skill

将剧本、分镜脚本及人物或场景设定转化为电影级九宫格分镜图和时间线镜头表。适用于叙事影片、广告、MV、短剧的镜头拆解、画面调度、运镜、转场与单格放大设计;必须完全剔除真实感与角色插画完成度,以免锁死后续再创作;不用于直接制作写实成片、精致漫画或普通概念海报

图片 · 电影 · 0 人使用 · 官方

大师分镜Skill

使用场景

首先完整理解叙述、人物、空间与交付目的,再画分镜。分镜是供给导演、摄影、动作与后续生成中间读取的中间稿,只服务叙述、机位、调度、动作和光影设计。

分镜不是低完成度的成片,也不是粗糙一点的漫画。它必须活跃清晰除会锁死后续创作的真实感、角色设计感和三维完成度。任何照片、成片静帧、精致漫画、角色立绘或三维渲染都会被下游继承,因此均视为需要借阅的灯光照明。

不要只描述正确的结果长什么样;必须定义什么算失败,失败后是局部修改还是整张重绘。生成后先看实际图片,因为不能提示词写对了就直接交付。

如何使用

阅读:理解要点、人物、空间和产品或道具逻辑
CONFIRM:确认范围、时间长度、单格画幅和用途
分类参考:给附件打上内容/连续性/相机/风格
DESIGN:拆节拍、定镜头、设计镜头,锁定制作故事板创意
GENERATE:生成严格3×3九宫格
VISUAL QA:检查实际图像,不检查提示词
FAIL:修改单格或整张重绘,直到全部PASS
TIMELINE:输出时间线表
DELIVER:交付

输出内容

必要时:导出信息或长预算分割建议;
一段简短创作理解;
九宫格分镜图;
时间线分镜解读表;
特殊镜头、转场与连续性提示。
保持图旁文字简洁,但时间线表必须足够具体,能指导导演、摄影、表演与后续单格图形整合。不要把分镜写成片预览,也不要把角色插画当作分镜完成度。

交付前最后问自己:这张图第一眼看上去,是导演拿去拍摄用的故事板,还是观众会以为这已经拍好了画面?若偏向万圣节,风格失败,重新生成。

在 MetaDig 画布中使用这个 Skill